Curso

Desarollo de Videojuegos con Godot Engine

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Desarollo de juegos con Godot Engine

En este curso aprenderas las bases para iniciar en el desarollo de videojuegos de la manera menos tecnica y mas clara posible.

¡Comencemos este viaje de aprendizaje juntos!

Temario del Curso

  1. Fundamentos basicos de logica de programación
  2. Conocer la interfaz de Godot 4 y su flujo de trabajo.
  3. Comprender la estructura de escenas y nodos.
  4. Apreder sintaxis básica de GDScript.
  5. Implementar física 2D: colisiones, gravedad y saltos.
  6. Impenmentar un jugador y NPCs
  7. Crear una interfaz (HUD).

Clase 1: Primeros pasos y GDScript básicol

  1. Bases de Logica de progamacion
  2. Instalación y plantillas de proyecto.
  3. Árbol de escenas: Node2D, Control, Resources.
  4. Tipos de datos, variables, funciones y señales básicas.

Clase 2: Movimiento, física y TileMaps

  1. Implementar física 2D: colisiones, gravedad y saltos.
  2. Diseñar niveles básicos con TileMap.
  3. Nodos de física: CharacterBody2D, StaticBody2D, Area2D.
  4. TileSet y TileMap: definición de tiles, navegación en rejilla.
  5. Uso de señales (signals) para triggers.

Clase 3: Enemigos, estados de juego y partículas

  1. Añadir enemigos con comportamiento básico.
  2. Gestionar estados de juego: salud, puntuación y Game Over.
  3. Introducir efectos visuales (partículas).
  4. Gestión de variables de juego: vidas, puntos.

Clase 4: UI, audio, animaciones y exportación

  1. Crear una interfaz (HUD y menús).
  2. Incorporar sonido y animaciones.
  3. Preparar el juego para exportalo
Duración:

8 horas

Modalidad:

Presencial(Solo 15 lugares) o Online via Zoom

Nivel:

Principiante

Requisitos:

Conocimientos básicos de uso de computadora

Una laptop

Lugar y Fecha:

de 1:00 pm a 3:00 pm

Casa de la cultura

Domingos 15, 22, y 29 de Junio y 6 de Julio

Lugares actualmente disponibles en presencial:

11

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